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三維角色宣傳片怎樣制作

作者:鄭州宣傳片制作有限公司來源:www.gnqflj.buzz發布時間: 2019-08-13 10:36

  三維角色宣傳片平常主要應用在產品演示宣傳片、三維游戲、三維廣告宣傳片、3D影視宣傳片制作中,通過一些特殊的效果展示,起到了渲染氛圍,起到點睛作用。那么三維角色宣傳片的是如何制作的呢?下面我們針對三維角色宣傳片的制作流程進行詳細的介紹?

 

 

三維角色宣傳片的制作前要準備的東西

 

  01、項目簡介

 

  電視3d系列宣傳片,集廣告宣傳與趣味故事為一體的全三維宣傳片制作。做CG短片、三維廣告的極好摹本。

 

  02、概念制作

 

  業內通用的專業宣傳片流程前期制作,內容包括根據劇本繪制的宣傳片場景、角色、道具等的二維制作以及整體宣傳片風格定位工作,給后面三維制作提供參考。

 

  03、分鏡故事板

 

  根據文字創意劇本進行的實際制作的分鏡頭工作,手繪圖畫構筑出畫面,解釋鏡頭運動,講述情節給后面三維制作提供參考。

 

  04、 3D粗模

 

  在三維軟件中由建模人員制作出故事的場景、角色、道具的粗略模型,為layout做準備。

 

  05、 3D故事板(layout)

 

  用3D粗模根據劇本和分鏡故事板制作出layout(3D故事板)。其中包括軟件中攝像機機位擺放安排、基本宣傳片、鏡頭時間定制等知識。

 

  06、3D角色模型\3D場景\道具模型

 

  根據概念制作以及客戶、監制、導演等的綜合意見,在三維軟件中進行模型的精確制作,是最終宣傳片成片中的全部“演員”。

 

  07、貼圖材質

 

  根據概念制作以及客戶、監制、導演等的綜合意見,對3D模型 “化妝”,進行色彩、紋理、質感等的設定工作,是宣傳片制作流程中的必不可少的重要環節。

 

  08、骨骼蒙皮

 

  根據故事情節分析,對3D中需要宣傳片的模型(主要為角色)進行宣傳片前的一些變形、動作驅動等相關設置,為宣傳片師做好預備工作,提供宣傳片解決方案。

 

  09、分鏡宣傳片

 

  參考劇本、分鏡故事板,宣傳片師會根據layout的鏡頭和時間,給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演宣傳片。

 

  10、燈光

 

  根據前期概念制作的風格定位,由燈光師對宣傳片場景進行照亮、細致的描繪、材質的精細調節,把握每個鏡頭的渲染氣氛。

 

  11、3D特效

 

  根據具體故事,由特效師制作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟件(maya)中的實際制作表現方法。

 

  12、分層渲染/合成

 

  宣傳片、燈光制作完成后,由渲染人員根據后期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。

 

  13、配音配樂

 

  由劇本制作需要,由專業配音師根據鏡頭配音,根據劇情配上合適背景音樂和各種音效

 

  14、剪輯

 

  用渲染的各圖層影像,由后期人員合成完整成片,并根據客戶及監制、導演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用。

 

 

三維角色宣傳片的制作流程

 

  1、建模

 

  是宣傳片師根據前期的造型制作,通過三維建模軟件在計算機中繪制出角色模型。這是三維宣傳片中很繁重的一項工作,需要出場的角色和場景中出現的物體都要建模。建模的靈魂是創意,核心是構思,源泉是美術素養。

 

  通常使用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常見方式有:多邊形建模——把復雜的模型用一個個小三角面或四邊形組接在一起表示(放大后不光滑);樣條曲線建模——用幾條樣條曲線共同定義一個光滑的曲面,特性是平滑過渡性,不會產生陡邊或皺紋。因此非常適合有機物體或角色的建模和宣傳片。細分建模——結合多邊形建模與樣條曲線建模的優點面開發的建模方式。

 

  2、材質貼圖:

 

  材質即材料的質地,就是把模型賦予生動的表面特性,具體體現在物體的顏色、透明度、反光度、反光強度、自發光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過軟件的計算貼到三維模型上,形成表面細節和結構。

 

  對具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟件使用了貼圖坐標的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對應于不同的需求。模型的材質與貼圖要與現實生活中的對象屬性相一致。

 

  3、燈光:

 

  目的是盡可能地模擬自然界的光線類型和人工光線類型。三維軟件中的燈光一般有泛光燈(如太陽、蠟燭等四面發射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。燈光起著照明場景、投射陰影及增添氛圍的作用。通常采用三光源設置法:一個主燈,一個補燈和一個背燈。

 

  主燈是基本光源,其亮度高,主燈決定光線的方向,角色的陰影主要由主燈產生,通常放在正面的3/4處即角色正面左邊或右面45度處。補燈的作用是柔和主燈產生的陰影,特別是面部區域,常放置在靠近攝影機的位置。背燈的作用是加強主體角色及顯現其輪廓,使主體角色從背景中突顯出來,背景燈通常放置在背面的3/4處。

 

  4、 攝影機控制:

 

  依照攝影原理在三維宣傳片軟件中使用攝影機工具,實現分鏡頭劇本制作的鏡頭效果。畫面的穩定、流暢是使用攝影機的第*要素。攝影機功能只有情節需要才使用,不是任何時候都使用。攝像機的位置變化也能使畫面產生動態效果。

 

  5、宣傳片處理:

 

  根據分鏡頭劇本與動作制作,運用已制作的造型在三維宣傳片制作軟件中制作出一個個宣傳片片段。動作與畫面的變化通過關鍵幀來實現,設定宣傳片的主要畫面為關鍵幀,關鍵幀之間的過渡由計算機來完成。三維軟件大都將宣傳片信息以宣傳片曲線來表示。宣傳片曲線的橫軸是時間(幀),豎軸是宣傳片值,可以從宣傳片曲線上看出宣傳片設置的快慢急緩、上下跳躍。

 

  如3DSMax的宣傳片曲線編輯器。三維宣傳片的動是一門技術,其中人物說話的口型變化、喜怒哀樂的表情、走路動作等,都要符合自然規律,制作要盡可能細膩、逼真,因此宣傳片師要專門研究各種事物的運動規律。如果需要,可參考聲音的變化來制作宣傳片,如根據講話的聲音制作講話的口型變化,使動作與聲音協調。對于人的動作變化,系統提供了骨骼工具,通過蒙皮技術,將模型與骨骼綁定,易產生合乎人的運動規律的動作。

 

  6、渲染:

 

  是指根據場景的設置、賦予物體的材質和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或一段宣傳片。三維宣傳片必須渲染才能輸出,造型的最終目的是得到靜態或宣傳片效果圖,而這些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有線掃描方式(Line-scan如3dsMAX內建的)、光線跟蹤方式(Ray-tracing)以及輻射度渲染方式(Radiosity和Lightscape渲染軟件)等,其渲染質量依次遞增,但所需時間也相應增加。較好的渲染器有Softimage公司的MetalRay和皮克斯公司的RenderMan(Maya軟件也支持RenderMan渲染輸出)。通常輸出為AVI類的視頻文件。

 

  7、后期合成:

 

  將渲染完成的宣傳片作品再根據影視的后期制作方法,進行后期的合成,一部完整的三維宣傳片就算完成了。

 

 

  以上關于三維角色宣傳片是怎樣制作的問題我們就分享到這里,學會的小伙伴趕緊動手嘗試吧!還有什么關于三維角色宣傳片制作上不明白的歡迎咨詢我們。

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