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三維宣傳片怎樣制作,具體制作流程是怎樣?

作者:鄭州宣傳片制作有限公司來源:www.gnqflj.buzz發布時間: 2019-08-12 11:12

  三維宣傳片平常主要應用在建筑、戶型、園林景觀等上面,通過一些特殊的效果展示,起到了渲染氛圍,起到點睛作用。那么三維宣傳片的是如何制作的呢?下面我們針對三維宣傳片的制作流程進行詳細的介紹?

 

 

一、前期規劃

 

  1、劇本

 

  (1)故事劇本

 

  是宣傳片片的基礎,要求將文字表述視覺化即劇本所描述的內容可以用畫面來表現,特別是不具備視覺特點的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。宣傳片片的文學劇本形式多樣,如神話、科幻、民間故事等,要求內容健康、積極向上、思路清晰、邏輯合理。

 

  (2)分鏡頭劇本

 

  是把文字進一步視覺化的重要一步,是導演根據文學劇本進行的再創作,體現導演的創作設想和藝術風格,分鏡頭劇本的結構:圖畫+文字,表達的內容包括鏡頭的類別和運動、構圖和光影、運動方式和時間、音樂與音效等。其中每個圖畫代表一個鏡頭,文字用于說明如鏡頭長度、人物臺詞及動作等內容。

 

  2、原畫設定

 

  (1)角色設定

 

  造型制作,包括人物造型、動物造型、器物造型等制作,制作內容包括角色的外型制作與動作制作,造型制作的要求比較嚴格,包括標準造型、轉面圖、結構圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過角色的典型動作制作(如幾幅帶有情緒的角色動作體現角色的性格和典型動作),并且附以文字說明來實現。超越建筑多媒體提示造型可適當夸張、要突出角色特征,運動合乎規律。

 

  (2)場景設定

 

  場景制作,是整個宣傳片片中景物和環境的來源,比較嚴謹的場景制作包括平面圖、結構分解圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來表達。

 

 

二、中期制作

 

  1、模型制作

 

  是宣傳片師根據前期的造型制作,通過三維建模軟件在計算機中繪制出角色模型。這是三維宣傳片中很繁重的一項工作,需要出場的角色和場景中出現的物體都要建模。建模的靈魂是創意,核心是構思,源泉是美術素養。通常使用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。

 

  建模常見方式有:多邊形建模——把復雜的模型用一個個小三角面或四邊形組接在一起表示(放大后不光滑);樣條曲線建模——用幾條樣條曲線共同定義一個光滑的曲面,特性是平滑過渡性,不會產生陡邊或皺紋。因此非常適合有機物體或角色的建模和宣傳片。細分建模——結合多邊形建模與樣條曲線建模的優點面開發的建模方式。建模不在于精確性,而在于藝術性,如《侏羅紀公園》中的恐龍模型。

 

  2、毛發制作

 

  在科技和經濟飛速發展的今天,人們的精神娛樂需求日漸變大,電影、電視、游戲逐步深入人心,而宣傳片這種最形象、直觀、生動的表現手法,也越來越得到人們的喜愛。毛發,由于其顯而易見的復雜性,在三維宣傳片制作一直是個難點,因此,各種毛發軟件應運而生,比較主流的有:Shave and hair cat、FXHair、Yeti等,總體來說FXHair是其中最佳的解決方案。

 

  3、材質貼圖

 

  材質即材料的質地,就是把模型賦予生動的表面特性,具體體現在物體的顏色、透明度、反光度、反光強度、自發光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過軟件的計算貼到三維模型上,形成表面細節和結構。對具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟件使用了貼圖坐標的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對應于不同的需求。模型的材質與貼圖要與現實生活中的對象屬性相一致。

 

  4、模型綁定

 

  根據故事情節分析,對3D中需要宣傳片的模型(主要為角色)進行宣傳片前的一些變形、動作驅動等相關設置,為宣傳片師做好預備工作,提供宣傳片解決方案。

 

  5、分鏡宣傳片

 

  參考劇本、分鏡故事板,宣傳片師會根據Layout的鏡頭和時間,給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演宣傳片。

 

  6、宣傳片制作

 

  根據分鏡頭劇本與動作制作,運用已制作的造型在三維宣傳片制作軟件中制作出一個個宣傳片片段。動作與畫面的變化通過關鍵幀來實現,設定宣傳片的主要畫面為關鍵幀,關鍵幀之間的過渡由計算機來完成。三維軟件大都將宣傳片信息以宣傳片曲線來表示。

 

  宣傳片曲線的橫軸是時間(幀),豎軸是宣傳片值,可以從宣傳片曲線上看出宣傳片設置的快慢急緩、上下跳躍。內部結構原理的演示宣傳片、實際運行中的排風口等,都要符合產品本身的規律,制作要盡可能細膩、逼真,因此宣傳片師要專門研究各種產品的運動規律,并能夠非常清楚的了解要表現的產品所特有的結構。

 

  7、燈光

 

  目的是最大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型。三維軟件中的燈光一般有泛光燈(如太陽、蠟燭等四面發射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。攝影機控制,依照攝影原理在三維宣傳片制作軟件中使用攝影機工具,實現分鏡頭劇本制作的鏡頭效果。畫面的穩定、流暢是使用攝影機的第一要素。攝影機功能只有情節需要才使用,不是任何時候都使用。攝像機的位置變化也能使畫面產生動態效果。

 

  8、渲染

 

  是指根據場景的設置、賦予物體的材質和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或一段宣傳片。三維宣傳片必須渲染才能輸出,造型的最終目的是得到靜態或宣傳片效果圖,而這些都需要渲染才能完成。

 

  9、特效制作

 

  不管是在宣傳片電影中,還是在實拍的電影中,三維宣傳片與特效的加入會使影片更加突出視覺特效,觀眾會跟隨故事情節而產生帶動性的感受,所以三維宣傳片與特效對于影片來說是非常重要的。三維宣傳片與特效不僅可以制作宣傳片電影,還能夠完成實拍不能解決的影視鏡頭,不會受到天氣季節等因素影響,且可修改性較強,質量要求也更易受到控制,能夠對所表現的故事與產品起到前所未有的視聽沖擊作用。

 

 
 

三、后期合成

 

  影視類三維宣傳片的后期合成,主要是將之前所做的宣傳片片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的制作,通過非線性編輯軟件的編輯,最終生成宣傳片影視文件。

 

  以上關于三維宣傳片是怎樣制作的問題我們就分享到這里,學會的小伙伴趕緊動手嘗試吧!還有什么關于三維宣傳片制作上不明白的歡迎咨詢我們。

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